PONYTA

POKEMON #077

Poids : 30.0 kg
Taille :
1.0 m
Type :
CHEVAL FEU
Evolution : Niveau 40

Description RB : Ses sabots sont plus résistants que le diamant. Il peut aplatir n'importe quoi en le piétinant.
Description Jaune : Capable de sauter très haut, ses sabots et ses pattes peuvent absorber l'impact de l'atterrissage.
Description Or : A la naissance il ne court pas très vite. Il devient de plus en plus rapide en courant après ses parents.
Description Argent : Ses pattes arrières ont des sabots plus solides que le diamant. Il rue dès qu'il sent une présence.
Description Cristal : Il est devenu un excellent sauteur de haies en s'entraînant dans les hautes herbes.
Description RS : A sa naissance, PONYTA est très faible. Il peut à peine tenir debout. Ce POKéMON se muscle en trébuchant et en tombant, lorsqu'il essaye de suivre ses parents.

GALOPA

POKEMON #078

Poids : 95.0 kg
Taille :
1.7 m
Type :
CHEVAL FEU
Evolution : Aucune

Description RB : Doté d'un esprit de compétition, il poursuit toute créature rapide pour la course.
Description Jaune : Il aime la course. Il poursuit tout ce qui va plus vite que lui. Question d'honneur.
Description Or : Quand il galope, ses sabots frôlent le sol, ce qui donne l'impression qu'il glisse sur le vent.
Description Argent : Capable d'une accélération incroyable, il peut atteindre les 240 km/h en seulement 10 pas !
Description Cristal : Il adore galoper. Pendant sa course, ses flammes s'allongent au fur et à mesure qu'il gagne de la vitesse.
Description RS : On voit souvent GALOPA trotter dans les champs et les plaines. Cependant, lorsque ce POKéMON s'en donne la peine, il peut galoper à plus de 240 km/h et sa crinière s'embrase.
 

RAMOLOSS

POKEMON #079

Poids : 36.0 kg
Taille :
1.2 m
Type :
CRETIN
Evolution :
- Niveau 37
- ROCHE ROYALE + Link ( évolue en #199 - ROIGADA )

Description RB : Très lent et endormi, il lui faut 5 secondes pour ressentir la douleur d'une attaque.
Description Jaune : Lent et stupide, il aime se la couler douce en observant l'activité autour de lui.
Description Or : Il est tellement paresseux, qu'il lui faut une journée pour remarquer qu'on lui mord la queue.
Description Argent : Une sève sucrée coule du bout de sa queue. Peu nutritive, elle reste agréable à mâchouiller.
Description Cristal : Il est tellement paresseux, qu'il lui faut une journée pour remarquer qu'on lui mord la queue.
Description RS :
RAMOLOSS trempe sa queue dans l'eau au bord des rivières pour attraper ses proies. Cependant, ce POKéMON oublie souvent ce qu'il fait là et passe des jours entiers à traîner au bord de l'eau.

FLAGADOSS

POKEMON #080

Poids : 78.5 kg
Taille :
1.6 m
Type :
SYMBIOSE
Evolution :
Aucune

Description RB : Le KOKIYAS accroché à la queue du RAMOLOSS se nourrit des restes de son hôte.
Description Jaune : Il se prélasse au soleil. Si le KOKIYAS, accroché à sa queue s'en va, il redevient un RAMOLOSS.
Description Or : Si pendant un combat le KOKIYAS accroché à sa queue est arraché, il redevient un RAMOLOSS.
Description Argent : D'une nature assez léthargique, il ne ressent plus la douleur à cause du poison injecté par le KOKIYAS.
Description Cristal : Le KOKIYAS accroché à sa queue est friand de ce qu'il dévore et ne veut pas lâcher prise.
Description RS : FLAGADOSS a un KOKIYAS solidement attaché à sa queue. Du coup, il ne peut plus l'utiliser pour pêcher. FLAGADOSS est donc obligé, à contrecoeur, de nager pour attraper ses proies.
 

MAGNETI

POKEMON #081

Poids : 6.0 kg
Taille :
0.3 m
Type :
MAGNETIQUE
Evolution : Niveau 30

Description RB : Il contrôle la gravité pour pouvoir voler. Il attaque avec des cages-éclair.
Description Jaune : Sa nature défie les lois de la gravité. Il flotte grâce à un champ électromagnétique.
Description Or : Il est attiré par les ondes électromagnétiques et le POKéMATOS des dresseurs en chasse.
Description Argent : Les parties sur les côtés de son corps génèrent une énergie lui permettant de léviter.
Description Cristal : Le courant émis par les unités de chaque côté de son corps fait de lui un très puissant aimant.
Description Rubis : MAGNETI s'attache aux lignes à haute tension pour se charger en électricité. Si une maison a une panne de courant, il est conseillé de vérifier les fusibles car on trouve parfois ces POKéMON amassés sur la boîte à fusibles.
Description Saphir : MAGNETI flotte dans les airs en émettant des ondes électromagnétiques par les aimants sur ses côtés. Ces ondes annulent les effets de la gravité. Ce POKéMON ne peut plus voler si son stock d'électricité est épuisé.

MAGNETON

POKEMON #082

Poids : 60.0 kg
Taille :
1.0 m
Type :
MAGNETIQUE
Evolution : Aucune

Description RB : Constitué de MAGNETI reliés les uns aux autres, il apparaît lorsque le soleil brille.
Description Jaune : Il émet un signal radio étrange. Sa présence augmente la température de 1 degré dans un rayon de 1000 m.
Description Or : Le lien magnétique qui lie ces trois MAGNETI provoque des douleurs aux oreilles si on s'en approche.
Description Argent : Les MAGNETI sont unis par un magnétisme si puissant qu'il assèche toute humidité à proximité.
Description Cristal : Quand plusieurs MAGNETON se rassemblent, les ondes émises font griller tous les postes de radio.
Description Rubis : MAGNETON émet un puissant champ magnétique qui neutralise les appareils mécaniques. Lorsque ces POKéMON débarquent en masse, les villes sonnent l'alarme et préviennent les habitants.
Description Saphir : MAGNETON émet un puissant champ magnétique qui neutralise les appareils électroniques. Certaines villes demandent aux propriétaires de ces POKéMON de les garder dans leurs POKé BALLS.
 

CANARTICHO

POKEMON #083

Poids : 15.0 kg
Taille :
0.8 m
Type :
CANARD FOU
Evolution : Aucune

Description RB : Il utilise l'oignon qu'il a dans la bouche comme une épée d'acier.
Description Jaune : Ils vivent près des roseaux. On en voit peu, ils sont peut-être en voie d'extinction.
Description Or : Il défend les plants de poireaux avec son bâton pour repousser tous les méchants pas beaux.
Description Argent : S'il mange le bâton qui lui sert de ration d'urgence, il court en chercher un autre au plus vite.
Description Cristal : Pour éviter tout risque d'extinction de l'espèce, nombreux sont ceux qui élèvent ce POKéMON.
Description RS : On voit souvent des CANARTICHO avec une tige, récupérée sur une plante quelconque. Apparemment, ils peuvent en distinguer les bonnes des mauvaises. On a vu ces POKéMON se battre pour des histoires de tiges.
 

DODUO

POKEMON #084

Poids : 39.2 kg
Taille :
1.4 m
Type :
DUOISEAU
Evolution : Niveau 31

Description RB : Cette oiseau vole très mal mais court très vite. Il laisse de gigantesque empreintes de pas.
Description Jaune : Ses petites ailes ne lui permettent pas de voler, mais il peut courir très rapidement.
Description Or : En dressant alternativement ses deux têtes il peut courir plus vite et garder son équilibre.
Description Argent : Il parcourt les plaines verdoyantes en laissant des empreintes de pas profondes de plus de 10 cm.
Description Cristal : Il vit dans les plaines pour une meilleure visibilité. Il peut fuir à plus de 100 km/h.
Description Rubis : Les deux têtes de DODUO ne dorment jamais en même temps. Elles dorment à tour de rôle pour que l'une puisse monter la garde pendant que l'autre dort.
Description Saphir : Les deux têtes de DODUO contiennent des cerveaux totalement identiques. Une étude scientifique démontra que dans des cas rares, certains de ces POKéMON possèdent des cerveaux différents.

DODRIO

POKEMON #085

Poids : 85.2 kg
Taille :
1.8 m
Type :
TROISEAU
Evolution : Aucune

Description RB : Il élabore des plans complexes avec ses trois cerveaux. Une de ces têtes reste toujours éveillée.
Description Jaune : Quand une des 2 têtes d'un DODUO se divise, il devient un DODRIO capable de courir à 60 km/h.
Description Or : Il réfléchit trois fois avant de prendre une décision, cela pouvant le rendre immobile.
Description Argent : Si l'une des têtes mange, les autres seront également rassasiées et arrêteront ainsi de se chamailler.
Description Cristal : Un ennemi ne faisant pas attention à l'une des trois têtes pendant une seconde se fait picorer.
Description Rubis : Il faut se méfier lorsque les trois têtes de DODRIO regardent dans des directions différentes. Cela signifie qu'il est sur ses gardes. Si c'est le cas, il vaut mieux ne pas s'approcher de ce POKéMON, il pourrait décider d'attaquer.
Description Saphir : Apparemment, DODRIO ne se content pas d'avoir trois têtes. Il semble également avoir trois coeurs et six poumons, ce qui lui permet de courir très longtemps sans s'épuiser.
 

OTARIA

POKEMON #086

Poids : 90.0 kg
Taille :
1.1 m
Type :
OTARIE
Evolution : Niveau 34

Description RB : La corne sur son front est très résistante. Elle lui sert à percer des blocs de glace.
Description Jaune : Il est à l'aise dans les endroits froids et gelés. Il peut nager dans de l'eau à 0 degré.
Description Or : Bien qu'il puisse marcher sur la terre ferme, ce formidable nageur préfère les eaux froides.
Description Argent : De jour, il passe le plus clair de son temps à dormir dans des eaux peu profondes.
Description Cristal : Sa fourrure bleue le protège du froid. Il adore les mers froides remplies d'icebergs.
Description RS : OTARIA chasse ses proies dans l'eau gelée, sous la couche de glace. Lorsqu'il cherche à respirer, il perce un trou en frappant la glace avec la partie saillante de sa tête.

LAMANTINE

POKEMON #087

Poids : 120.0 kg
Taille :
1.7 m
Type :
OTARIE
Evolution : Aucune

Description RB : Il emmagasine la chaleur dans son corps. Il peut nager dans l'eau glacée à plus de 8 noeuds.
Description Jaune : Son corps entier est d'une couleur blanc neige. Il peut nager au milieu des icebergs.
Description Or : Son corps hydrodynamique glisse dans l'eau. Plus l'eau est froide plus il se sent à l'aise.
Description Argent : Il aime les mers glaciales. Sa longue queue lui permet de changer de direction très vite.
Description Cristal : Il dort dans l'océan le jour et va chasser la nuit lorsqu'il fait bien froid.
Description RS :
LAMANTINE adore piquer un roupillon à même la glace. Il y a très longtemps, un marin ayant aperçu ce POKéMON dormant sur un glacier a cru voir une sirène.
 

TADMORV

POKEMON #088

Poids : 30.0 kg
Taille :
0.9 m
Type :
DEGUEU
Evolution : Niveau 38

Description RB : Vivant dans des tas d'ordures, il se nourrit des déchets polluants rejetés par les usines.
Description Jaune : Ce tas d'ordure concentrées sent très mauvais. Rien ne peut pousser son sillage putride.
Description Or : En se déplaçant il sème des parties de son corps qui deviendront plus tard des TADMORV.
Description Argent : Là où TADMORV passe, les plantes trépassent et ne repoussent plus jamais.
Description Cristal : Quand les corps de 2 TADMORV se combinent, de nouveaux poisons sont créés.
Description Rubis : Le corps boueux et gélatineux de TADMORV peut être enfoncé dans n'importe quelle ouverture, même la plus petite. Ce POKéMON se promène dans les tuyaux des égouts pour boire de l'eau croupie.
Description Saphir : TADMORV est apparu dans la vase accumulée sur un bord de mer pollué. Ce POKéMON aime tout ce qui est dégoûtant. Une substance pleine de germes suinte constamment de tout son corps.

GROTADMORV

POKEMON #089

Poids : 30.0 kg
Taille :
1.2 m
Type :
DEGUEU
Evolution : Aucune

Description RB : Il est recouvert d'une épaisse couche toxique. Il laisse une trace empoisonnée derrière lui.
Description Jaune : Son odeur immonde provoque des évanouissements. Son odorat s'est atrophié par sa propre puanteur.
Description Or : Il recherche les endroits sales où il y a des ordures pour y établir son habitat puant et dégueulasse.
Description Argent : Son corps sécrète un puissant poison pouvant causer de violents accès de fièvre en cas de contact.
Description Cristal : En bougeant, il laisse un puissant poison derrière lui et rend la terre stérile pour 3 ans.
Description Rubis : Un fluide nauséabond suinte du corps de GROTADMORV, agressant les narines de ses ennemis. Une seule goutte de ce fluide suffit à faire croupir un bassin d'eau propre.
Description Saphir : Ce POKéMON ne mange que ce qui est répugnant et abject. Les GROTADMORV se rassemblent dans les villes où les gens jettent tout par terre, dans la rue.
 

KOKIYAS

POKEMON #090

Poids : 4.0 kg
Taille :
0.3 m
Type :
BIVALVE
Evolution : PIERRE EAU

Description RB : Protégé par une carapace très résistante, il est vulnérable quand celle-ci s'ouvre.
Description Jaune : Sa coquille le protège de toute attaque. Si elle s'ouvre son corps fragile devient vulnérable.
Description Or : Il nage à l'envers en ouvrant et en refermant sa coquille. Il peut atteindre une grande vitesse.
Description Argent : Les grains de sable coincés dans sa coquille mélangées à ses fluides créent de superbes perles.
Description Cristal : Il se referme sur un ennemi pour attaquer mais ceci le rend vulnérable et il ne le fait que rarement.
Description RS : La nuit, ce POKéMON utilise sa grande langue pour creuser un trou dans le sable des fonds marins afin d'y dormir. Une fois endormi, KOKIYAS referme sa coquille, mais laisse sa langue dépasser.

CRUSTABRI

POKEMON #091

Poids : 132.5 kg
Taille :
1.5 m
Type :
BIVALVE
Evolution : Aucune

Description RB : Une fois menacé, il envoie de rapides volées de dards. Sa partie interne est inconnue.
Description Jaune :
Sa coquille plus dure que le diamant le protège. Il peut envoyer des volées de dards.
Description Or : Quand il referme sa coquille, il est impossible de la rouvrir, même avec une force hors du commun.
Description Argent : Les KOKIYAS vivant dans des mers aux courants forts développent des dards sur leur coquille.
Description Cristal : Un missile ne peut pas détruire les pics qu'il jette sur ses ennemis. Ils sont plus durs que sa coquille.
Description RS : CRUSTABRI est capable de se déplacer dans les fonds marins en avalant de l'eau et en la rejetant vers l'arrière. Ce POKéMON envoie des pointes en utilisant la même méthode.
 

FANTOMINUS

POKEMON #092

Poids : 0.1 kg
Taille :
1.3 m
Type :
GAZ
Evolution : Niveau 25

Description RB : Ce POKéMON gazeux plonge ses victimes dans un profond sommeil sans qu'elles ne s'en aperçoivent.
Description Jaune :
On en trouve dans les maisons en ruines. Il n'a pas de forme bien définie car il est fait de gaz.
Description Or : Son corps gazéiforme lui permet de se dissimuler n'importe où, mais le vent peut le déloger.
Description Argent : Son corps est composé de gaz. Il peut ainsi envelopper un adversaire et le faire suffoquer.
Description Cristal : Il enferme ses proies dans un nuage de gaz et les empoisonne à travers leur peau.
Description RS : FANTOMINUS est principalement constitué de matière gazeuse. Lorsqu'il est exposé au vent, son corps gazeux se disperse et diminue. Des groupes de ce POKéMON se rassemblent sous les auvents des maisons pour se protéger.

SPECTRUM

POKEMON #093

Poids : 0.1 kg
Taille :
1.6 m
Type :
GAZ
Evolution : Link

Description RB : Il peut se glisser à travers les murs comme une créature d'une autre dimension.
Description Jaune : Les tremblements provoqués par le contact de sa langue éthérée ne s'arrêtent qu'à l'évanouissement.
Description Or : Dans les ténèbres obscures, là où on ne voit rien, il se déplace en silence à l'affût de sa proie.
Description Argent : Sa langue est de gaz. Si léchée, la cible est prise de tremblements jusqu'à ce que mort s'en suive.
Description Cristal : Il se cache dans le noir, cherchant à prendre la vie de la prochaine créature qui le croise.
Description RS : SPECTRUM est un POKéMON dangereux. Si l'un d'entre eux fait signe d'approcher, il ne faut jamais l'écouter. Ce POKéMON risque de sortir sa langue pour essayer de voler votre vie.

ECTOPLASMA

POKEMON #094

Poids : 40.5 kg
Taille :
1.5 m
Type :
OMBRE
Evolution : Aucune

Description RB : Les nuits de pleine lune, il imite l'ombre des passants et se moque de leur effroi.
Description Jaune : Quand il lance une malédiction, il émet une aura malveillante qui provoque des frissons.
Description Or : Il capture la chaleur de son entourage. Quand l'air se rafraîchit, c'est que ECTOPLASMA est là.
Description Argent : Il se cache dans l'ombre de sa victime pour, le moment venu, lui voler son énergie vitale.
Description Cristal : Il se cache dans l'ombre des passants et vole leur chaleur. Ses victimes ressentent alors un frisson.
Description RS : Parfois, pendant les nuits noires, une ombre projetée par un réverbère peut tout à coup vous dépasser. Il s'agit d'un ECTOPLASMA qui court, en se faisant pour l'ombre de quelqu'un d'autre.
 

ONIX

POKEMON #095

Poids : 210.0 kg
Taille :
8.8 m
Type :
SERPENROC
Evolution : PEAU METAL + Link ( évolue en #208 - STEELIX )

Description RB : Les parties en pierre de son corps durcissent pour devenir comme un diamant de couleur noire.
Description Jaune : Il creuse sous terre en quête de nourriture. Ses tunnels servent de maison aux TAUPIQUEUR.
Description Or : Il se trémousse et se convulse sur le sol. Le son qu'il produit en creusant la terre résonne très loin.
Description Argent : Il creuse dans le sol à une vitesse de 80 km/h en contorsionnant son immense corps de pierre.
Description Cristal : En creusant le sol il absorbe des éléments solides, ce qui lui donne de la consistance.
Description RS : ONIX a dans le cerveau un aimant qui lui sert de boussole. Il permet à ce POKéMON de ne pas se perdre pendant qu'il creuse. En prenant de l'âge, son corps s'arrondit et se polit.
 

SOPORIFIK

POKEMON #096

Poids : 32.4 kg
Taille :
1.0 m
Type :
HYPNOSE
Evolution : Niveau 36

Description RB : Il endort ses ennemis et dévore leurs songes. En mangeant de mauvais rêves, il devient malade.
Description Jaune : Si vous dormez près de lui, il influencera vos rêves avec les songes qu'il a dévorés.
Description Or : Si vous pensez avoir rêvé mais que vous ne vous en souvenez pas, c'est que SOPORIFIK a tout mangé.
Description Argent : Il se souvient de tous les rêves qu'il a avalés. Il préfère les rêves plus goûtus des enfants.
Description Cristal : Quand il remue son nez, il devine où sont les dormeurs et à quoi ils rêvent.
Description RS : Lorsque les enfants ont le nez qui les démange en dormant, c'est sans doute parce que ce POKéMON se tient au-dessus de leur oreiller, afin d'essayer de manger leurs rêves par leurs narines.

HYPNOMADE

POKEMON #097

Poids : 75.6 kg
Taille :
1.6 m
Type :
HYPNOSE
Evolution : Aucune

Description RB : En fixant son adversaire, il l'assaille avec les attaques PSY d'HYPNOSE et de CHOC MENTAL.
Description Jaune : Evitez son regard quand vous en croisez un, ou il essayera de vous hypnotiser avec son pendule.
Description Or : S'il est affamé, il endort les humains qu'il rencontre pour se repaître de leurs rêves.
Description Argent : Il a un pendule qui va et vient de façon régulière et qui peut endormir les ennemis aux alentours.
Description Cristal : Plus il balance son pendule, plus il maintient ses adversaires endormis.
Description RS : HYPNOMADE tient un pendule dans sa main. Le mouvement de balancier et les reflets brillants du pendule hypnotisent profondément son ennemi. Lorsque ce POKéMON cherche ses proies, il nettoie son pendule.
 

KRABBY

POKEMON #098

Poids : 6.5 kg
Taille :
0.4 m
Type :
DOUX CRABE
Evolution : Niveau 28

Description RB : Ses pinces sont des armes très puissantes. Elles lui servent aussi à garder son équilibre.
Description Jaune : Ses pinces sont de puissantes armes. Si une se casse durant un combat, elle repoussera vite.
Description Or : S'il est menacé, il se cache derrière les bulles émises par sa bouche pour paraître plus gros.
Description Argent : Ses pinces sont fragiles. S'il en perd une, il n'arrive plus à marcher de côté.
Description Cristal : S'il ne peut trouver de nourriture, il avale un petit tas de sable et en absorbe les nutriments.
Description RS : KRABBY vit sur les plages, enterré dans le sable. Sur les plages où on trouve peu de nourriture, on peut voir ces POKéMON se disputer pour défendre leur territoire.

KRABBOSS

POKEMON #099

Poids : 60.0 kg
Taille :
1.3 m
Type :
POIGNEUR
Evolution : Aucune

Description RB : Son énorme pince peut déployer une pression de 1000 Kg. Mais elle est très encombrante.
Description Jaune : Sa pince, grosse et dure comme de l'acier, peut déployer une pression de 100 tonnes.
Description Or : Il soulève péniblement son énorme pince. Elle est si grosse, qu'il lui est difficile de bien viser avec.
Description Argent : Ses pinces deviennent énormes. S'il les soulève trop vite, il risque de perdre l'équilibre.
Description Cristal : Sa pince gigantesque est une arme terrible, mais en dehors des combats, elle est très gênante.
Description RS : KRABBOSS est doté d'une pince gigantesque, surdimensionnée. Il l'agite en l'air pour communiquer avec ses semblables. En revanche, sa pince est tellement lourde que ce POKéMON se fatigue très vite.
 

VOLTORBE

POKEMON #100

Poids : 10.4 kg
Taille :
0.5 m
Type :
BALLE
Evolution : Niveau 30

Description RB : Vivant dans les centrales, ce POKéMON survolté est souvent confondu avec une POKé BALL.
Description Jaune : On dit qu'il se déguise en POKé BALL. Il s'autodétruira à la moindre stimulation.
Description Or : Il se déplace en roulant. S'il trébuche sur une aspérité, un éclair jaillit et il explose.
Description Argent : Découvert en même temps que les POKé BALLS. Il paraît qu'il existe un lien entre les deux.
Description Cristal : Lors de l'examen de ce POKéMON, on a découvert qu'il n'était pas constitué d'éléments naturels.
Description Rubis : La première fois qu'on a vu VOLTORBE, c'était dans une usine qui fabrique des POKé BALLS. Personne n'a jamais pu expliquer le lien entre cet événement et la ressemblance frappante de ce POKéMON avec une POKé BALL.
Description Saphir : VOLTORBE est extrêmement sensible. Il explose au moindre choc. On raconte qu'il fut créé par l'exposition d'une POKé BALL à une puissante dose d'énergie.

ELECTRODE

POKEMON #101

Poids : 66.6 kg
Taille :
1.2 m
Type :
BALLE
Evolution : Aucune

Description RB : Il emmagasine des quantités énormes de courants électriques sous pression pouvant exploser.
Description Jaune : Il stocke de l'énergie électrique dans son corps, ce qui le rend instable et explosif.
Description Or : Il est dangereux. S'il est trop chargé en électricité et qu'il s'ennuie, il explose.
Description Argent : Il stocke tellement d'énergie dans son corps qu'une simple secousse peut le faire exploser.
Description Cristal : Plus il charge d'énergie, plus il est rapide. Il devient alors plus à même d'exploser.
Description Rubis : ELECTRODE mange l'électricité qui se trouve dans l'atmosphère. Les jours d'orage, on peut voir ce POKéMON exploser sans arrêt parce qu'il a avalé trop d'électricité.
Description Saphir : L'une des caractéristiques d'ELECTRODE est son attirance pour l'électricité. Ces POKéMON posent problème lorsqu'ils se rassemblent dans les usines d'électricité pour se nourrir de courant fraîchement généré.
 
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