| PKMN |
DESCRIPTIONS |
OBTENTION |
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DESCRIPTION
PINBALL : ARCKO est doté de
petits crochets sous les pattes, ce qui lui
permet de grimper aux murs. Ce POKéMON attaque
en frappant ses ennemis avec son épaisse queue. |
Plateau Rubis ( Forêt
) |
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DESCRIPTION
PINBALL : Les feuilles qui
poussent sur le corps de MASSKO sont bien
pratiques lorsqu'il veut se camoufler dans la
forêt. Ce POKéMOn est passé maître dans l'art
de grimper aux arbres. |
Evolution de ARCKO
( 3 EXP en mode EVO ) |
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DESCRIPTION
PINBALL : Les feuilles qui
poussent sur le corps de JUNGKO sont extrêmement
tranchantes. Ce POKéMON est très agile. Il
bondit de branche en branche avant de sauter sur
son ennemi. |
Evolution de MASSKO
( 3 EXP en mode EVO ) |
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DESCRIPTION
PINBALL : POUSSIFEU ne lâche
pas son DRESSEUR d'une semelle, marchant
maladroitement derrière lui. Ce POKéMON crache
des flammes pouvant atteindre 1 000 degrés et
des boules de feu qui carbonisent l'ennemi. |
Plateau Rubis ( Volcan
) |
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DESCRIPTION
PINBALL : GALIFEU muscle ses
cuisses et ses mollets en courant dans les champs
ou dans les montagnes. Les jambes de ce POKéMON
sont très puissantes et rapides, capables de
donner 10 coups de pied en 1 seconde. |
Evolution de POUSSIFEU
( 3 EXP en mode EVO ) |
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DESCRIPTION
PINBALL : Au combat, BRASEGALI
envoie des flammes ardentes de ses poignets. Il
fait preuve d'un courage exceptionnel. Plus
l'ennemi est puissant, plus les poignets de ce
POKéMON sont ardents. |
Evolution de GALIFEU
( 3 EXP en mode EVO ) |
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DESCRIPTION
PINBALL : Sous l'eau, GOBOU peut
respirer grâce aux branchies sur ses joues. S'il
se retrouve en difficulté pendant un combat, ce
POKéMON déchaîne ses pouvoirs incroyables. Il
peut détruire des rochers plus gros que lui. |
Plateau Saphir ( Lac ) |
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DESCRIPTION
PINBALL : FLOBIO est bien plus
rapide dans la boue que dans l'eau.
L'arrière-train de ce POKéMON est
particulièrement développé, ce qui lui donne
la capacité de marcher sur ses pattes arrière. |
Evolution de GOBOU
( 3 EXP en mode EVO ) |
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DESCRIPTION
PINBALL : LAGGRON peut prédire
l'arrivée des tempêtes en utilisant ses
nageoires pour sentir les variations dans les
vagues et les marées. Si une tempête
s'approche, il empile des rochers pour protéger
son habitat. |
Evolution de FLOBIO
( 3 EXP en mode EVO ) |
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DESCRIPTION
PINBALL : Sans se poser de
questions, MEDHYENA essaye de mordre tout ce qui
bouge. Ce POKéMON pourchasse sa proie jusqu'à
ce qu'elle s'épuise. Cependant, il se peut qu'il
prenne peur et s'enfuie si la proie riposte. |
Plateau Saphir / Rubis ( Lac ) |
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DESCRIPTION
PINBALL : On peut facilement
deviner quand GRAHYENA se prépare à attaquer.
Il grogne et se met à plat ventre. Ce POKéMON
mord sauvagement ses ennemis avec ses crocs
acérés. |
Evolution de MEDHYENA
( 3 EXP en mode EVO ) |
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DESCRIPTION
PINBALL : ZIGZATON se promène
nerveusement un peu partout. en effet, ce
POKéMON est très curieux. Tout ce qu'il voit
l'intéresse. |
Plateau Saphir ( Forêt
) |
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DESCRIPTION
PINBALL : LINEON court très
vite et toujours en ligne droite. Si un obstacle
survient, il l'évite en prenant un angle droit.
Ce POKéMON a beaucoup de mal à suivre les
routes légèrement courbées. |
Evolution de ZIGZATON
( 3 EXP en mode EVO ) |
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DESCRIPTION
PINBALL : CHENIPOTTE est la
proie de HELEDELLE. Ce POKéMON essaye de
résister en dirigeant les pointes de son dos
vers le prédateur. Il affaiblit son ennemi en
lui injectant du poison. |
Oeuf Pokémon
( en mode OEUF ) |
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DESCRIPTION
PINBALL : On pensait qu'ARMULYS
pouvait résister à la faim et ne consommait
rien avant son évolution. On sait maintenant que
ce POKéMON étanche sa soif en récupérant
l'eau de pluie déposée sur sa soie. |
Plateau Saphir / Rubis ( Forêt
) ou Evolution de CHENIPOTTE
( 3 EXP en mode EVO ) |
 |
DESCRIPTION
PINBALL : CHARMILLON a une
longue trompe en spirale, particulièrement
pratique pour récupérer le pollen des fleurs.
Ce POKéMON se laisse porter par les vents
printaniers pendant qu'il butine. |
Evolution de ARMULYS
( 3 EXP en mode EVO ) |
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DESCRIPTION
PINBALL : Lorsqu'il est
attaqué, BLINDALYS reste immobile, même s'il a
très mal. En effet, s'il bougeait, son corps
serait affaibli lors de son évolution. En
revanche, ce POKéMON n'oubliera pas la douleur
endurée. |
Plateau Saphir / Rubis ( Forêt
) ou Evolution de CHENIPOTTE
( 3 EXP en mode EVO ) |
 |
DESCRIPTION
PINBALL : Lorsque PAPINOX bat
des ailes, une légère poussière se répand.
Cette poussière est en fait un puissant poison
capable de rendre un cheval malade. Ce POKéMON
cherche sa nourriture avec ses antennes, comme un
radar. |
Evolution de BLINDALYS
( 3 EXP en mode EVO ) |
 |
DESCRIPTION
PINBALL : On raconte que jadis,
NENUPIOT vivait sur terre. Mais on pense que ce
POKéMON est retourné dans l'eau car la feuille
sur sa tête était devenue trop grande et trop
lourde. Maintenant, il vit en flottant à la
surface de l'eau. |
Oeuf Pokémon
( en mode OEUF ) |
 |
DESCRIPTION
PINBALL : Le corps de LOMBRE
tout entier est recouvert d'un voile visqueux et
glissant. Toucher ce POKéMON est extrêmement
déplaisant. On croit souvent à tort que LOMBRE
est un enfant. |
Plateau Saphir ( Lac )
ou Evolution de NENUPIOT
( 3 EXP en mode EVO ) |
 |
DESCRIPTION
PINBALL : Lorsque LUDICOLO
entend un rythme entraînant et joyeux, les
cellules de son corps s'activent énergiquement.
Même pendant les combats, ce POKéMON montre
énormément d'énergie. |
Evolution de LOMBRE
( 3 PIERRE EAU en mode EVO ) |
 |
DESCRIPTION
PINBALL : GRAINIPIOT s'accroche
par la tête aux branches d'arbre. Il en profite
alors pour absorber l'humidité de l'arbre. Plus
ce POKéMON boit d'eau, plus son corps devient
brillant. |
Oeuf Pokémon
( en mode OEUF ) |
 |
DESCRIPTION
PINBALL : Les PIFEUIL vivent
dans des forêts très densément boisées. Il
leur arrive de sortir de la forêt pour faire
peur aux gens. Ce POKéMON déteste qu'on lui
pince son grand nez. |
Plateau Rubis ( Lac )
ou Evolution de GRAINIPIOT
( 3 EXP en mode EVO ) |
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DESCRIPTION
PINBALL : TENGALICE est un
mystérieux POKéMON vivant dans les cimes
d'immenses arbres, vieux de plus de mille ans. Il
peut créer de formidables tempêtes grâce à
ses éventails. |
Evolution de PIFEUIL
( 3 PIERRE PLANTE en mode EVO ) |
 |
DESCRIPTION
PINBALL : NIRONDELLE défend
courageusement son territoire contre ses ennemis,
même les plus puissants. Ce vaillant POKéMON
est toujours prêt à relever un défi, mais s'il
a faim, il se met à pleurer à chaudes larmes. |
Plateau Rubis (
Plaines ) |
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DESCRIPTION
PINBALL : HELEDELLE vole dans
les cieux en dessinant de grands arcs. Ce
POKéMON plonge en piqué dès qu'il repère sa
proie. Il attrape fermement la malheureuse cible
dans ses serres, empêchant toute fuite. |
Evolution de NIRONDELLE
( 3 EXP en mode EVO ) |
 |
DESCRIPTION
PINBALL : GOELISE a l'habitude
de transporter ses proies et ses objets de valeur
dans son bec avant de les cacher. Ce POKéMON se
laisse porter par le vent et vole comme s'il
surfait dans les cieux. |
Plateau Saphir / Rubis ( Océan
) |
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DESCRIPTION
PINBALL : BEKIPAN est un
transporteur volant chargeant des petits POKéMON
et des oeufs dans son énorme bec. Ce POKéMON
construit son nid sur les falaises, face à la
mer. |
Evolution de GOELISE
( 3 EXP en mode EVO ) |
 |
DESCRIPTION
PINBALL : TARSAL ressent les
émotions des gens grâce à ses cornes. Ce
POKéMON se montre rarement, mais il arrive qu'il
s'approche d'une personne s'il la sent dans un
état d'esprit positif. |
Oeuf Pokémon
( en mode OEUF ) |
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DESCRIPTION
PINBALL : On dit qu'un KIRLIA
exposé aux émotions positives de son DRESSEUR
devient très beau. Le cerveau surdéveloppé de
ce POKéMON lui permet de contrôler les forces
télékinésiques. |
Evolution de TARSAL
( 3 EXP en mode EVO ) |
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DESCRIPTION
PINBALL : GARDEVOIR a le pouvoir
de prédire l'avenir. On raconte que lorsqu'il
sent que son DRESSEUR est en danger, il libère
une puissante décharge d'énergie
télékinésique. |
Evolution de KIRLIA
( 3 EXP en mode EVO ) |
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DESCRIPTION
PINBALL : Lorsqu'ARAKDO se sent
en danger, le haut de sa tête sécrète un sirop
épais et sucré. Certains POKéMON adorent boire
de ce sirop. |
Oeuf Pokémon
( en mode OEUF ) |
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DESCRIPTION
PINBALL : Les antennes de
MASKADRA ont la forme de grands yeux qui lancent
un regard noir. Se ces "yeux" sont
tristes, cela signifie qu'un déluge se prépare. |
Evolution de MASKADRA
( 3 EXP en mode EVO ) |
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DESCRIPTION
PINBALL : Les BALIGNON vivent
dans les sols humides et les recoins sombres des
grandes forêts. On les trouve souvent immobiles
sous les feuilles mortes. Ce POKéMON se nourrit
d'un compost fait de feuilles mortes pourries. |
Oeuf Pokémon
( en mode OEUF ) |
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DESCRIPTION
PINBALL : CHAPIGNON se rapproche
de son ennemi en se servant de son jeu de jambes,
puis donne des coups de poing avec ses grands
bras. La technique de combat de ce POKéMON est
digne des meilleurs boxeurs. |
Evolution de BALIGNON
( 3 EXP en mode EVO ) |
 |
DESCRIPTION
PINBALL : Le coeur de PARECOOL
ne bat q'une fois par minute. Quoi qu'il arrive,
il se contente de s'avachir, immobile. Il est
très rare de voir ce POKéMON se déplacer. |
Plateau Saphir / Rubis ( Forêt
) |
 |
DESCRIPTION
PINBALL : VIGOROTH ne tient pas
en place. Même quand il essaye de dormir, le
sang dans ses veines s'agite, obligeant ce
POKéMON à courir comme un fou dans la forêt
pour s'épuiser afin de pouvoir se reposer. |
Evolution de PARECOOL
( 3 EXP en mode EVO ) |
 |
DESCRIPTION
PINBALL : On trouve parfois des
cercles de plus d'un mètre de rayon totalement
désherbés dans les plaines. Ils sont faits par
les MONAFLEMIT qui passent leurs journées
allongés à manger toute l'herbe à portée de
main. |
Evolution de VIGOROTH
( 3 EXP en mode EVO ) |
 |
DESCRIPTION
PINBALL : ABRA doit dormir
dix-huit heures par jour. S'il dort moins, ce
POKéMON ne peut plus utiliser ses pouvoirs
télékinésiques. Lorsqu'il est attaqué, ABRA
s'enfuit en utilisant TELEPORT, sans même se
réveiller. |
Plateau Rubis ( Cave ) |
 |
DESCRIPTION
PINBALL : KADABRA tient une
cuillère en argent dans la main. Elle est
utilisée pour amplifier les ondes alpha de son
cerveau. Sans elle, on raconte que ce POKéMON ne
peut utiliser que la moitié de ses pouvoirs
télékinésiques. |
Evolution de PARECOOL
( 3 EXP en mode EVO ) |
 |
DESCRIPTION
PINBALL : Le cerveau d'ALAKAZAM
grossit sans arrêt multipliant sans cesse ses
cellules. Ce POKéMON a un QI incroyablement
élevé, de 5 000. Il peut garder en mémoire
tout ce qui s'est passé dans le monde. |
Evolution de PARECOOL
( 3 CABLE LINK en mode EVO ) |
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DESCRIPTION
PINBALL : NINGALE vit depuis des
années sous terre, dans l'obscurité la plus
totale. Ce POKéMON absorbe les nutriments des
racines des arbres. Il reste immobile, attendant
patiemment son évolution. |
Plateau Saphir ( Forêt
) |
 |
DESCRIPTION
PINBALL : NINJASK se déplace
tellement vite qu'il est impossible de le voir.
En revanche, on entend clairement son cri. On a
pendant très longtemps cru que ce POKéMON
était invisible. |
Evolution de NINGALE
( 3 EXP en mode EVO ) |
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DESCRIPTION
PINBALL : Le corps robuste de
MUNJA ne bouge pas d'un pouce. En fait, son corps
semble être une coquille vide. Certains croient
que ce POKéMON peut voler l'âme de quiconque
regarderait à l'intérieur de son corps creux. |
Evolution de NINGALE
( 3 EXP en mode EVO ) |
 |
DESCRIPTION
PINBALL : CHUCHMUR est très
timide. S'il commence à pleurer, il s'effraie
tout seul et pleure de plus belle. Quand ce
POKéMON finit enfin de pleurer, il s'endort,
épuisé. |
Oeuf Pokémon
( en mode OEUF ) |
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DESCRIPTION
PINBALL : RAMBOUM hurle en
trépignant. Quand il a fini de hurler, ce
POKéMON reste incapable d'entendre le moindre
son pendant un long moment. Il semble que ce soit
son point faible. |
Plateau Saphir / Rubis ( Cave ) |
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DESCRIPTION
PINBALL : BROUHABAM communique
avec les autres en émettant un sifflement qui
provient des tubes de son corps. Ce POKéMON
n'élève la voix que pendant les combats. |
Evolution de RANBOUM
( 3 EXP en mode EVO ) |
 |
DESCRIPTION
PINBALL : MAKUHITA a un moral
infatigable. Il ne désespère jamais. Il mange
beaucoup, dort beaucoup et s'entraîne avec
rigueur. Son hygiène de vie permet à ce
POKéMON d'accumuler un maximum d'énergie. |
Plateau Saphir ( Cave ) |
 |
DESCRIPTION
PINBALL : HARIYAMA a l'air un
peu enrobé, mais c'est en fait une montagne de
muscles. Si ce POKéMON se raidit et contracte
ses muscles, son corps devient dur comme de la
pierre. |
Evolution de MAKUHITA
( 3 EXP en mode EVO ) |
 |
DESCRIPTION
PINBALL : POISSIRENE adore nager
librement dans les rivières et les étangs. Si
l'un de ces POKéMON est mis dans un aquarium, il
n'hésitera pas à casser la vitre avec sa
puissante corne pour s'enfuir. |
Plateau Saphir ( Lac ) |
 |
DESCRIPTION
PINBALL : Les POISSOROY font
tout pour protéger leurs oeufs. Les mâles et
les femelles patrouillent pour surveiller le nid
et les oeufs. La garde de ces oeufs dure un peu
plus d'un moins. |
Evolution de POISSIRENE
( 3 EXP en mode EVO ) |
 |
DESCRIPTION
PINBALL : MAGICARPE est
virtuellement inutile en combat. Il se contente
de faire des ronds dans l'eau. On le considère
plutôt faible. Pourtant, ce POKéMON est très
robuste et peut survivre dans n'importe quel
environnement, même très pollué. |
Plateau Saphir ( Océan
) |
 |
DESCRIPTION
PINBALL : Lorsque LEVIATOR
commence à s'énerver, sa nature violente ne se
calme qu'une fois qu'il a tout réduit en
cendres. La fureur de ce POKéMON peut durer
pendant un mois. |
Evolution de MAGICARPE
( 3 EXP en mode EVO ) |
 |
DESCRIPTION
PINBALL : La grande queue
d'AZURILL est élastique. Elle lui permet de
stocker les nutriments nécessaires à sa
croissance. Parfois, on voit AZURILL s'amuser à
rebondir sur sa queue élastique. |
Oeuf Pokémon
( en mode OEUF ) |
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DESCRIPTION
PINBALL : Lorsqu'il pêche pour
se nourrir sur les rives d'un fleuve rapide,
MARILL accroche sa queue autour d'un tronc
d'arbre pour ne pas être emporté. La queue de
ce POKéMON est flexible et résiste à
l'étirement. |
Plateau Saphir ( Lac )
ou Evolution de AZURILL ( 3 COEUR en mode EVO ) |
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DESCRIPTION
PINBALL : AZUMARILL peut faire
des bulles d'air. Il fabrique ces bulles
lorsqu'il voit un POKéMON en train de se noyer.
Les bulles d'air permettent au POKéMON en
difficulté de respirer. |
Evolution de MARILL
( 3 EXP en mode EVO ) |
 |
DESCRIPTION
PINBALL : Pour dormir
profondément, RACAILLOU s'enterre à moitié
dans le sol. Il ne se réveille pas, même si les
randonneurs lui marchent dessus. Au petit matin,
ce POKéMON roule en contrebas en quête de
nourriture. |
Plateau Saphir ( Etendue
Déserte ) |
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DESCRIPTION
PINBALL : La nourriture
préférée de GRAVALANCH est la roche. Ce
POKéMON escalade parfois les montagnes,
dévorant les rochers sur son passage. Une fois
au sommet, il se laisse rouler jusqu'en bas. |
Evolution de RACAILLOU
( 3 EXP en mode EVO ) |
 |
DESCRIPTION
PINBALL : On sait que les GROLEM
se laissent rouler en bas des montagnes. Afin
d'éviter qu'ils roulent sur les maisons des
gens, des tranchées ont été creusées le long
des montagnes pour les guider dans leurs
descentes infernales. |
Evolution de GRAVALANCH
( 3 CABLE LINK en mode EVO ) |
 |
DESCRIPTION
PINBALL : Le nez magnétique de
TARINOR pointe toujours vers le nord. Si deux de
ces POKéMON se rencontrent, ils ne peuvent pas
se faire face car leurs nez magnétiques se
repoussent. |
Plateau Saphir ( Cave ) |
 |
DESCRIPTION
PINBALL : SKITTY a pris
l'habitude de pourchasser les objets mobiles qui
le fascinent. On sait que ce POKéMON court
souvent après sa queue, jusqu'à ce qu'il ait la
tête qui tourne. |
Oeuf Pokémon
( en mode OEUF ) |
 |
DESCRIPTION
PINBALL : DELCATTY préfère
vivre une existence sans contraintes, au cours de
laquelle chacun pourrait faire ce qu'il veut.
Comme ce POKéMON mange et dort quand il le
décide, son rythme de vie est totalement
aléatoire. |
Evolution de SKITTY
( 3 PIERRE LUNE en mode EVO ) |
 |
DESCRIPTION
PINBALL : NOSFERAPTI évite la
lumière du soleil, car ça le rend malade.
Pendant la journée, il reste dans les cavernes
ou à l'ombre des vieilles maisons, où il dort,
la tête à l'envers. |
Oeuf Pokémon
( en mode OEUF ) |
 |
DESCRIPTION
PINBALL : NOSFERALTO mord sa
proie grâce à ses quatre crocs pour boire son
sang. Il ne sort que lorsque la nuit est noire et
sans lune, pour voleter en quête de gens et de
POKéMON à mordre. |
Evolution de NOSFERAPTI
( 3 EXP en mode EVO ) |
 |
DESCRIPTION
PINBALL : NOSTENFER s'approche
discrètement de sa proie grâce à ses ailes
silencieuses. Ce POKéMON se repose en
s'accrochant à une branche avec ses pattes
arrière, qui peuvent aussi lui servir d'ailes. |
Evolution de NOSFERALTO
( 3 COEURS en mode EVO ) |
 |
DESCRIPTION
PINBALL : Le corps de TENTACOOL
est principalement aqueux. Si on le retire de
l'eau, il se déshydrate complètement. Si cela
arrive, il suffit de le replonger dans un liquide
pour qu'il reprenne sa forme normale. |
Plateau Saphir / Rubis ( Océan
) |
 |
DESCRIPTION
PINBALL : TENTACRUEL a deux gros
globes sur la tête. Les globes s'illuminent
lorsqu'il va envoyer un violent rayon
d'ultrasons. Lorsque ce POKéMON se déchaîne,
il crée d'énormes vagues autour de lui. |
Evolution de TENTACOOL
( 3 EXP en mode EVO ) |
 |
DESCRIPTION
PINBALL : TENEFIX creuse le sol
avec ses griffes acérées pour trouver des
rochers à manger. les substances des rochers
avalés se cristallisent et remontent sur la peau
de ce POKéMON. |
Plateau Saphir ( Cave ) |
 |
DESCRIPTION
PINBALL : Les énormes
mâchoires de MYSDIBULE sont en réalité des
cornes en métal transformées. Son visage doux
et gentil est un leurre pour tromper l'ennemi.
Quand l'ennemi s'y attend le moins, il le croque
d'un coup de mâchoire. |
Plateau Rubis ( Cave ) |
 |
DESCRIPTION
PINBALL : GALEKID a un corps
d'acier. En une seule charge, ce POKéMON peut
démolir un camion poids lourd. Le camion
détruit devient ensuite le repas de ce POKéMON. |
Oeuf Pokémon
( en mode OEUF ) |
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DESCRIPTION
PINBALL : GALEGON se nourrit du
fer contenu dans les rochers et dans l'eau. Il
fait son nid sur les montagnes renfermant du
minerai de fer. Du coup, il se confronte souvent
aux humains travaillant dans les mines. |
Evolution de GALEKID
( 3 EXP en mode EVO ) |
 |
DESCRIPTION
PINBALL : GALEKING est
étonnamment attentif à son environnement. Si sa
montagne est ravagée par un glissement de
terrain ou un incendie, ce POKéMON laboure la
terre, plante des arbres et restaure le paysage. |
Evolution de GALEGON
( 3 EXP en mode EVO ) |
 |
DESCRIPTION
PINBALL : Les muscles de MACHOC
sont spéciaux. Quels que soient les efforts
qu'il produit, il n'a jamais de courbature. Ce
POKéMON est assez puissant pour lancer une
centaine d'hommes adultes. |
Plateau Saphir ( Cave ) |
 |
DESCRIPTION
PINBALL : Les muscles toniques
de MACHOPEUR sont durs comme de l'acier. Ce
POKéMON est si fort qu'il peut facilement
soulever un sumo avec un seul doigt. |
Evolution de MACHOC
( 3 EXP en mode EVO ) |
 |
DESCRIPTION
PINBALL : MACKOGNEUR est capable
de déplacer n'importe quelle masse. Cependant,
ses bras s'emmêlent dès qu'il essaye de
réaliser un travail délicat ou minutieux. Ce
POKéMON a tendance à cogner d'abord et à
réfléchir ensuite. |
Evolution de MACHOPEUR
( 3 CABLE LINK en mode EVO ) |
 |
DESCRIPTION
PINBALL : MEDITIKKA intensifie
son énergie intérieure grâce à a méditation.
Il lui suffit d'une BAIE par jour pour survivre.
La diète fait partie de l'entraînement de ce
POKéMON. |
Plateau Rubis ( Cave ) |
 |
DESCRIPTION
PINBALL : Grâce au pouvoir de
la méditation, CHARMINA a développé son
sixième sens. Il peut utiliser des pouvoirs
télékinésiques. On sait que ce POKéMON peut
méditer pendant un mois sans manger. |
Evolution de MEDITIKKA
( 3 EXP en mode EVO ) |
 |
DESCRIPTION
PINBALL : DYNAVOLT stocke de
l'électricité dans les poils de son corps
allongé. Ce POKéMON stimule les muscles de ses
jambes avec des charges électriques, ce qui le
rend capable d'accélérations fulgurantes. |
Plateau Saphir / Rubis ( Plaines
) |
 |
DESCRIPTION
PINBALL : La crinière
d'ELECSPRINT libère constamment de
l'électricité. Les étincelles déclenchent
parfois des feux de forêt. Au début de ses
combats, ce POKéMON crée des nuages orageux. |
Evolution de DYNAVOLT
( 3 EXP en mode EVO ) |
 |
DESCRIPTION
PINBALL : POSIPI sert de
supporter à ses partenaires. Chaque fois qu'un
membre de son équipe fait une belle action dans
un combat, ce POKéMON court-circuite son corps
et libère des étincelles pour montrer sa joie. |
Oeuf Pokémon
( en mode OEUF ) |
 |
DESCRIPTION
PINBALL : NEGAPI n'hésite pas
à se mettre en danger pour soutenir ses
partenaires. Il court-circuite son corps pour
faire jaillir des gerbes d'étincelles et donner
du coeur à l'ouvrage à ses équipiers. |
Oeuf Pokémon
( en mode OEUF ) |
 |
DESCRIPTION
PINBALL : MAGNETI flotte dans
les airs en émettant des ondes
électromagnétiques par les aimants sur ses
côtés. Ces ondes annulent les effets de la
gravité. Ce POKéMON ne peut plus voler si son
stock d'électricité est épuisé. |
Plateau Rubis ( Plaines
) |
 |
DESCRIPTION
PINBALL : MAGNETON émet un
puissant champ magnétique qui neutralise les
appareils électroniques. Certaines villes
demandent aux propriétaires de ces POKéMON de
les garder dans leurs POKé BALLS. |
Evolution de MAGNETI
( 3 EXP en mode EVO ) |
 |
DESCRIPTION
PINBALL : La première fois
qu'on a vu VOLTORBE, c'était dans une usine qui
fabrique des POKé BALLS. Personne n'a jamais pu
expliquer le lien entre cet événement et la
ressemblance frappante de ce POKéMON avec une
POKé BALL. |
Plateau Rubis ( Plaines
) |
 |
DESCRIPTION
PINBALL : ELECTRODE mange
l'électricité qui se trouve dans l'atmosphère.
Les jours d'orage, on peut voir ce POKéMON
exploser sans arrêt parce qu'il a avalé trop
d'électricité. |
Evolution de VOLTORBE
( 3 EXP en mode EVO ) |
 |
DESCRIPTION
PINBALL : La queue de MUCIOLE
éclaire comme une ampoule. Ensemble, les MUCIOLE
dessinent des figures géométriques dans la nuit
étoilée. Ce POKéMON adore le parfum dégagé
par LUMIVOLE. |
Plateau Saphir ( Plaines
) |
 |
DESCRIPTION
PINBALL : LUMIVOLE peut attirer
un essaim de MUCIOLE grâce à son doux parfum.
Une fois les MUCIOLE rassemblés, ce POKéMON
dirige cette nuée lumineuse et lui fait dessiner
des figures géométriques dans la nuit
étoilée. |
Plateau Rubis ( Plaines
) |
 |
DESCRIPTION
PINBALL : MYSTHERBE cherche un
sol fertile et riche en nutriments, pour s'y
planter. Pendant la journée, quand il est
planté, les pieds de ce POKéMON changent de
forme et deviennent similaires à des racines. |
Oeuf Pokémon
( en mode OEUF ) |
 |
DESCRIPTION
PINBALL : ORTIDE bave un miel
qui sent horriblement mauvais. Apparemment, il
adore cette odeur nauséabonde. Il en renifle les
fumées toxiques et se met à baver du miel de
plus belle. |
Evolution de MYSTHERBE
( 3 EXP en mode EVO ) |
 |
DESCRIPTION
PINBALL : RAFFLESIA dispose des
plus grands pétales du monde. Il s'en sert pour
attirer ses proies avant de les endormir avec ses
spores toxiques. Ce POKéMON n'a plus alors qu'à
attraper sa proie et à la manger. |
Evolution de ORTIDE
( 3 PIERRE PLANTE en mode EVO ) |
 |
DESCRIPTION
PINBALL : Les fleurs de JOLIFLOR
sont encore plus jolies s'il s'agit d'une
évolution d'un ORTIDE qui sentait vraiment très
mauvais. La nuit, ce POKéMON ferme ses pétales
pour dormir. |
Evolution de ORTIDE
( 3 PIERRE SOLEIL en mode EVO ) |
 |
DESCRIPTION
PINBALL : Les deux têtes de
DODUO ne dorment jamais en même temps. Elles
dorment à tour de rôle pour que l'une puisse
monter la garde pendant que l'autre dort. |
Plateau Rubis ( Parc
Safari ) |
 |
DESCRIPTION
PINBALL : Il faut se méfier
lorsque les trois têtes de DODRIO regardent dans
des directions différentes. Cela signifie qu'il
est sur ses gardes. Si c'est le cas, il vaut
mieux ne pas s'approcher de ce POKéMON, il
pourrait décider d'attaquer. |
Evolution de DODUO
( 3 EXP en mode EVO ) |
 |
DESCRIPTION
PINBALL : En de très rares
occasions, on dit qu'un ROSELIA peut apparaître
en arborant des fleurs aux couleurs
inhabituelles. Les épines sur la tête de ce
POKéMON contiennent un dangereux poison. |
Plateau Saphir ( Plaines
) |
 |
DESCRIPTION
PINBALL : Le corps de GLOUPTI
n'est pratiquement qu'un gros estomac. En
comparaison, son coeur et son cerveau sont tout
petits. L'estomac de ce POKéMON contient des
enzymes spéciales capables de tout dissoudre. |
Oeuf Pokémon
( en mode OEUF ) |
 |
DESCRIPTION
PINBALL : AVALTOUT n'a pas de
dents, ce qui le force à tout avaler en une
bouchée. Quand il bâille, sa bouche prend une
taille impressionnante, et on pourrait y placer
une roue de voiture. |
Evolution de GLOUPTI
( 3 EXP en mode EVO ) |
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DESCRIPTION
PINBALL : Les mâchoires
surdéveloppées de CARVANHA et ses crocs
acérés sont si puissants qu'ils peuvent
déchirer la coque des bateaux. De nombreux
navires ont été attaqués et coulés par ce
POKéMON. |
Plateau Rubis ( Océan
) |
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DESCRIPTION
PINBALL : Surnommé le
"tyran des mers", SHARPEDO est craint
de par le monde. Ses crocs menaçants repoussent
lorsqu'ils se brisent. Un seul de ces POKéMON
peut détruire un pétrolier gros porteur. |
Evolution de CARVANHA
( 3 EXP en mode EVO ) |
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DESCRIPTION
PINBALL : Les narines de WAILMER
sont situées au-dessus de ses yeux. Ce joyeux
POKéMON adore effrayer les gens en expulsant de
l'eau de mer par les narines. |
Plateau Rubis ( Océan
) |
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DESCRIPTION
PINBALL : WAILORD est le plus
grand POKéMON découvert à ce jour. Ce POKéMON
géant nage lascivement dans les grandes
étendues maritimes, avalant d'énormes
quantités de nourriture en une seule de ses
monstrueuses bouchées. |
Evolution de WAILMER
( 3 EXP en mode EVO ) |
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DESCRIPTION
PINBALL : CHAMALLOT est
terriblement lent d'esprit. Il ne remarque même
pas quand il est touché. Il ne supporte pas
d'avoir faim, même une seconde. Le corps de ce
POKéMON est comparable à un chaudron de magma
bouillonnant. |
Plateau Rubis ( Volcan
) |
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DESCRIPTION
PINBALL : Le corps de CAMERUPT
renferme un volcan. Du magma à 10 000 degrés
coule dans ses veines. De temps à temps, les
bosses sur le dos de ce POKéMON entrent en
éruption et crachent le magma surchauffé. |
Evolution de CHAMALLOT
( 3 EXP en mode EVO ) |