POKEMON PINBALL

FICHE TECHNIQUE
Genre de jeu Simulation
Difficulté Variable
Editeur Game Freaks / Nintendo
Sortie en France Novembre 2003
Emulation Aucune
Bugs Non testé
Nombre de joueurs 1

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PRINCIPE ET HISTORIQUE

Le deuxième jeu qui a impressionné les Pokémania était le fameux jeu Pokémon Pinball pour le système anticipé de GameBoy Color.

Ce petit jeu impressionnant a été emballé complètement de dispositifs, y compris la capacité de choisir un plateau Pokémon Rubis ou un plateau Pokémon Saphir, amusant de petits objets construits, et un champ de jeu coloré et détaillé qui sera sûr de faire frémir des vétérans de ventilateurs et de nouveaux joueurs de même.

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DESCRIPTIONS
Deux plateaux suffira-t-il à séduire les maniacs Pokémon ? Coup de chance, balle sauvée au couloir de la mort !!

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DESCRIPTIONS

Bien visé, cela rapport beaucoup de points, mais il faudra le faire tomber pour déclencher un bonus !!

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NOUVEAUTES
Le jeu simulateur ne se limitera pas à un simple jeu de flipper, vous aurez droit cette fois-ci à plusieurs modes qui seront beaucoup plus détaillés par la suite, voici donc des descriptions brièves :

- MODE GET : Mode classique de la capture de Pokémon
- MODE MOVE : Mode qui permet de changer le lieu de capture de Pokémon
- MODE EVO : Mode qui permet d'évoluer certains Pokémon déjà pris
- MODE EGG : Mode qui permet d'avoir des pré-évolutions

Ces modes ne sont déblocables qu'en fonction de votre jeu : c'est par l'accès à certains couloirs du flipper que la bille ( Pokéball ) déclenchera un des 4 modes selon le couloir choisi.

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MODE GET
Ce mode est le premier principe à savoir manier.

Ce mode a été gardé par le fait que c'est le plus important à faire, car on sait que le but est de finir le Pokédex.

Le jeu commence lorsque la balle à droite est éjecté hors du couloir de lancement. Le mode GET commence dès le moment où la Pokéball frappe sur la case GET. Ici c'est Wailmer qu'il faut frapper ( Plateau Saphir ).

Une silhouette apparaît alors au milieu du plateau. Si la Pokéball frappe un bumper trois fois, alors la silhouette disparaît et le Pokémon jaillit et n'attend plus que la Pokéball pour être capturé.

Une silhouette est refletée sur le panneau. A présent, frappons les bumpers pour faire apparaître le Pokémon.

En frappant la Pokéball contre le Pokémon, vous devrez alors allumer les trois lettres "G", "E", "T" pour capturer le Pokémon et après c'est fini !!

Pokémon capturé, en avant !!

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MODE MOVE

Ce mode permet de transitionner d'un lieu à un autre. Les Pokémon ne vivent pas dans un même milieu et selon les conditions externes, vous ne trouverez pas les mêmes Pokémon.

Le mode MOVE est déclenché. Le panneau change et les endroits de capture sont convertis.

Le contexte ne possède que dix types de lieu : caves, mer, hautes herbes, plages, etc ... .

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MODE EGG

La capture n'est pas si simple qu'on pouvait le penser : le mode EGG permet d'attraper des Pokémon bébé ( pas forcément des pré-évolutions !! ).

L'entrée de la balle a déclenché la naissance d'un Skitty. Après le mode EGG, Ptéra vient prendre l'oeuf !!

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MODE EVO

Pour certaines évolutions, il faudra tout d'abord avoir capturé un Pokémon non évolué. Ensuite, on peut déclencher le mode EVO en envoyant la Pokéball dans le bon couloir !!

Prends les "Objets Evolution" qui apparaissent ( ce sont des points Exp. ). L'expérience requise a suffit pour faire apparaître les trois lettres "E", "V", "O". Le Pokémon évolue.

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MODE SHOP

En ce qui concerne le mode SHOP, c'est une fonction qui permet une durée de partie plus longue. Le mode SHOP permet de sauver des Pokéball ou bien de rapporter des parties en plus. Pikachu et Pichu sont là pour rebondir les Pokéballs.

Pikachu retient la Pokéball. C'est Pichu qui retient la Pokéball.

Il sera possible d'améliorer la Pokéball en passant par la boutique Pokémon. Pour obtenir un objet varié avec le mode SHOP, une "pièce" est nécessaire. On peut voir le nombre de pièces disponibles en bas à côté des Pokéballs restantes.

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LES STAGES BONUS

Ces stages bonus ont été conservés mais le principe n'est plus le même. Ces stages permettent de gagner beaucoup de points !! Et encore ... .

Trouve les Kecleon !! La Pokéball est maîtrisée !!

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Mettez le phoque dans le panier en frappant assez fort et dans le bon couloir !!

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Frappez le Pokémon légendaire sans passer par les tourbillons. Attention, la Pokéball peut être gelée !! Frappez le Pokémon légendaire sans passer par les jets de lave. Des rochers tombent pour bloquer la Pokéball !!

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JIRACHI, LE POKEMON #201

Avec la sortie de Pokémon 6 au cinéma, Jirachi le sera aussi dans le jeu : vous ne le renconterez probablement jamais.

Jirachi, je le capture ou pas ? Entrée gallante !!

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NOTE FINALE ATTRIBUEE
JEU : 9.5 / 10

GRAPHISME : 9.5 / 10

SON : ?? / 10

 
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