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POKEMON PINBALL 
| FICHE TECHNIQUE |
| Genre de
jeu |
Simulation |
| Difficulté |
Variable |
| Editeur |
Game
Freaks / Nintendo |
| Sortie en
France |
Novembre
2003 |
| Emulation |
Aucune |
| Bugs |
Non
testé |
| Nombre de joueurs |
1 |
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| PRINCIPE
ET HISTORIQUE |
Le
deuxième jeu qui a impressionné les Pokémania
était le fameux jeu Pokémon Pinball pour le
système anticipé de GameBoy Color.
Ce petit jeu impressionnant a
été emballé complètement de dispositifs, y
compris la capacité de choisir un plateau
Pokémon Rubis ou un plateau Pokémon Saphir,
amusant de petits objets construits, et un champ
de jeu coloré et détaillé qui sera sûr de
faire frémir des vétérans de ventilateurs et
de nouveaux joueurs de même.
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| DESCRIPTIONS |
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| Deux
plateaux suffira-t-il à séduire les maniacs
Pokémon ? |
Coup de
chance, balle sauvée au couloir de la mort !! |
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| DESCRIPTIONS |

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| Bien
visé, cela rapport beaucoup de points, mais il
faudra le faire tomber pour déclencher un bonus
!! |
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| NOUVEAUTES |
| Le jeu simulateur ne se limitera
pas à un simple jeu de flipper, vous aurez droit
cette fois-ci à plusieurs modes qui seront
beaucoup plus détaillés par la suite, voici
donc des descriptions brièves : - MODE
GET : Mode classique de la capture de Pokémon
- MODE MOVE : Mode qui permet de changer le lieu
de capture de Pokémon
- MODE EVO : Mode qui permet d'évoluer certains
Pokémon déjà pris
- MODE EGG : Mode qui permet d'avoir des
pré-évolutions
Ces
modes ne sont déblocables qu'en fonction de
votre jeu : c'est par l'accès à certains
couloirs du flipper que la bille ( Pokéball )
déclenchera un des 4 modes selon le couloir
choisi.
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| MODE
GET |
| Ce mode est le premier principe à
savoir manier. Ce mode a été gardé
par le fait que c'est le plus important à faire,
car on sait que le but est de finir le Pokédex.
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| Le
jeu commence lorsque la balle à droite
est éjecté hors du couloir de
lancement. |
Le
mode GET commence dès le moment où la
Pokéball frappe sur la case GET. Ici
c'est Wailmer qu'il faut frapper (
Plateau Saphir ). |
Une silhouette apparaît alors au
milieu du plateau. Si la Pokéball frappe un
bumper trois fois, alors la silhouette disparaît
et le Pokémon jaillit et n'attend plus que la
Pokéball pour être capturé.
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| Une
silhouette est refletée sur le panneau. |
A
présent, frappons les bumpers pour faire
apparaître le Pokémon. |
En frappant la Pokéball contre le
Pokémon, vous devrez alors allumer les trois
lettres "G", "E",
"T" pour capturer le Pokémon et après
c'est fini !!
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| Pokémon
capturé, en avant !! |
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| MODE
MOVE |
Ce mode
permet de transitionner d'un lieu à un autre.
Les Pokémon ne vivent pas dans un même milieu
et selon les conditions externes, vous ne
trouverez pas les mêmes Pokémon.
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| Le
mode MOVE est déclenché. |
Le
panneau change et les endroits de capture
sont convertis. |
Le contexte ne possède que dix
types de lieu : caves, mer, hautes herbes,
plages, etc ... .
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| MODE
EGG |
La
capture n'est pas si simple qu'on pouvait le
penser : le mode EGG permet d'attraper des
Pokémon bébé ( pas forcément des
pré-évolutions !! ).
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| L'entrée
de la balle a déclenché la naissance
d'un Skitty. |
Après
le mode EGG, Ptéra vient prendre l'oeuf
!! |
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| MODE
EVO |
Pour
certaines évolutions, il faudra tout d'abord
avoir capturé un Pokémon non évolué. Ensuite,
on peut déclencher le mode EVO en envoyant la
Pokéball dans le bon couloir !!
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| Prends
les "Objets Evolution" qui
apparaissent ( ce sont des points Exp. ). |
L'expérience
requise a suffit pour faire apparaître
les trois lettres "E",
"V", "O". Le Pokémon
évolue. |
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| MODE
SHOP |

En ce qui concerne le mode SHOP,
c'est une fonction qui permet une durée de
partie plus longue. Le mode SHOP permet de sauver
des Pokéball ou bien de rapporter des parties en
plus. Pikachu et Pichu sont là pour rebondir les
Pokéballs.
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| Pikachu
retient la Pokéball. |
C'est
Pichu qui retient la Pokéball. |
Il sera possible d'améliorer la
Pokéball en passant par la boutique Pokémon.
Pour obtenir un objet varié avec le mode SHOP,
une "pièce" est nécessaire. On peut
voir le nombre de pièces disponibles en bas à
côté des Pokéballs restantes.
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| LES
STAGES BONUS |
Ces
stages bonus ont été conservés mais le
principe n'est plus le même. Ces stages
permettent de gagner beaucoup de points !! Et
encore ... .
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| Trouve
les Kecleon !! |
La
Pokéball est maîtrisée !! |
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| Mettez
le phoque dans le panier en frappant
assez fort et dans le bon couloir !! |
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| Frappez
le Pokémon légendaire sans passer par
les tourbillons. Attention, la Pokéball
peut être gelée !! |
Frappez
le Pokémon légendaire sans passer par
les jets de lave. Des rochers tombent
pour bloquer la Pokéball !! |
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| JIRACHI,
LE POKEMON #201 |
Avec la
sortie de Pokémon 6 au cinéma, Jirachi le sera
aussi dans le jeu : vous ne le renconterez
probablement jamais.
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| Jirachi,
je le capture ou pas ? |
Entrée
gallante !! |
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| NOTE
FINALE ATTRIBUEE |
| JEU
: 9.5 / 10 GRAPHISME
: 9.5 / 10
SON
: ?? / 10
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